第1章 我是打宝光环师
  十年前的某一天,全球各地毫无预兆地出现三千多个星门裂缝。
  三十一天后,裂缝扩张。每座有裂缝的城市中心,凭空出现一座占地数万平米的建筑群,官方命名为“秘境基地”。
  基地內部结构高度统一。交易大厅负责物品流转,秘境传送门提供出入通道,转职石像用於人员觉醒,装备鑑定台解析物品属性,npc商人柜檯出售基础补给。
  全民打宝时代隨之拉开帷幕。
  规则简单直白。年满十八岁,触摸转职石像获取职业。职业分战斗系、辅助系、生產系。拥有职业后,即可通过传送门进入秘境。
  秘境產出金幣、材料、装备。金幣与现实货幣兑换比例1:1,由新兴单位星门管理局统一商定。
  值得注意的是,材料和装备的交易价格完全由市场供需决定,高级物品屡屡拍出天价。
  秘境內的死亡机制颇为特殊。
  人员生命值归零后,会被强制传送回基地的復活点。代价是身上携带的所有装备全部掉落,附加长达一个月的秘境禁入惩罚。
  惩罚机制催生了极端的社会现象。
  有人贷款购买全套昂贵装备,试图在秘境中搏一把大的。结果运气不佳,遭遇强力怪物,被送回復活点。装备全失,背负巨额债务,走投无路。
  也有人凭藉一张低级图纸或者一件罕见的套装散件,跨越阶层,实现財富自由。
  风险与收益並存,秘境经济重塑了全球的財富分配格局。
  当前的世界格局並不太平。
  白鹰帝国凭藉早期占据的几个大型高阶秘境,迅速確立了霸权。他们通过限制高级装备的產出、技术封锁,牢牢卡住了其他国家的脖子。