第760章 《魔兽爭霸II》

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  第760章 《魔兽爭霸ii》

  对於普通用户来说,这是极大的便利。

  但对於长期扎根在dos环境下的游戏开发者而言,却是一次痛苦的迁徙。

  dos系统允许游戏程序直接访问计算机的底层硬体,榨乾每一滴性能。

  而win95则在程序和硬体之间加上了一层作业系统壳,早期版本对游戏的支持並不友好。

  很多老牌游戏厂商还在观望,试图在dos平台上多榨取一些剩余价值。

  但暴雪娱乐的嗅觉异常敏锐。

  时间回到两个月前的加州尔湾,暴雪娱乐总部。

  艾伦·阿德汉坐在办公桌后,看著桌上几份行业分析报告。

  dos平台的游戏销量正在萎缩,玩家的注意力开始向win95转移。

  暴雪去年年底发售的《魔兽爭霸ii:黑潮》在dos平台上取得了巨大的商业成功。

  但如果不儘快搭上win95这班车,这款游戏的生命周期会被大打折扣。

  “底层代码的重构已经接近尾声。”迈克·莫怀米把一份进度表递过去,“藉助win95的directdraw接口,游戏的svga高解析度画面运行得更稳定。內存寻址的限制也解除了,我们可以同屏处理更多的单位和特效。”

  “资料片《魔兽爭霸ii:黑暗之门》呢?”艾伦·阿德汉抬头问。

  “和win95版本的本体同步压盘发售。”迈克·莫怀米回答,“比尔·罗珀的团队在做最后的数值平衡测试。”