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第10章 难度调整机制

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  虽然说,三个c级支线剧情就能合成一个b级支线剧情。

  但是和c级血统相比较,b级血统的强度提升却能够达到十倍左右的水平。

  所以,如果没有特殊的白嫖和组合手段,把一个高级支线剧情拆开强化是一种非常愚蠢的行为。

  而且主神这里的难度调整机制对本地土著来说是一个猜不透的黑箱。

  但是对於高贵的外多元穿越者来说其实很透明。

  它被分成了三个部分。

  你得到一个支线剧情的时候加一次评分。

  当你把这个支线剧情用出去的时候,再加一次评分。

  每一次恐怖片剧情结束的时候,再根据队伍的伤亡情况调整一次评分。

  全员无伤通关,那就说明这一次的任务难度订的太低,下一次狠狠地给你上一点强度。

  要是回归的时候死伤惨重,那就说明这一次的难度恰到好处,下一次任务象徵性的提高一点难度就可以了。

  除非整个队伍团灭之后重建一次,否则主神是不可能降低任务难度的,只是提升幅度有得商量。

  中洲队上一次的任务是七人难度的生化危机1,任务结束的时候只有四人存活。

  所以这一场异形1的难度提升幅度其实並不算特別的大。

  哪怕是最后的守关boss异形女皇,都还处於能够被普通轻武器打死的状態。