第744章 阶梯

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星辰就是定价的98。

而这个定价,也给了完镁一定的操作空间。

类似。

「感觉星辰飘了啊,这俩游戏质量虽然不错,但本质也不能联机啊,这都要卖98??」

「笑死,楼上的,星辰飘了不是一天两天了。仗著自己有几个爆款,就开始割韭菜了。」

「有一说一,98块买个国产游戏,我为什么不去买《artifact》?!」

类似的言论,在b站、在微博、在各大游戏论坛,如同雨后春笋般冒了出来。

其实稍微辨别一下,就知道这些声音都很扯淡。

凭什么不联机的游戏就不能卖98?

但你别说,你还真别说,在18年的当下,由于很多玩家都是靠著《绝地求生》对单机游戏产生的兴趣。

所以能不能联机,确实对国内的消费者来说是一个很重要的事情。

再加上星辰在前期的时候,为了快速发展,一直用低价作为手段,像是《终末生存指南》初章,当时的售价只要38元。

现在回过头去看,这个定价,其实是明显偏低的。

不过在当时,靠著首命免费试玩的策略,确实为星辰游戏平台带来了海量的初始用户。

在很长一段时间里,这款游戏都是国内外各大视频博主口中的「必买神作」。

但这种近乎不要钱的打法,是一把双刃剑。

它在成就星辰的同时,也无形中给整个国内单机游戏行业挖了一个坑。

最直接的影响就是,玩家的心理价位被锚定在了这个水平。

后面出来的国产单机,只要定价超过38,立刻就会有玩家跳出来质问:「你凭什么比《终末生存指南》还贵?」

包括《绝地求生》国服,当时定价99元,对现在也有影响。

这种定价在前世其实也一直存在,在相当长,或者更直接的说在《黑神话》

出来之前,国内游戏的单机定价就少有超过99的。

虽然低定价有助于培育市场,但与此同时,也会让整个产业的规模起不来。

而想要提升定价,锚定住玩家的心理预期,其实也没啥办法,就是拿出好的作品,配上合理的定价。

于是,才有了《微纪元》和《亚当的世界》的98元。

再用首发活动做到69,这个做法算是楚晨的一点小心思。

最终楚晨的想法是,在国内3a大作能够定268,中端作品能在128到168左右,小型游戏和独立游戏能定48到98。

再往下,还有星辰ta休闲游戏。

以此来形成一个市场默契,帮助厂商能更好的规划预算。

不过这会,这个小心思却是被完镁抓住,成为了攻击的对象。

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